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碰到三就会倒霉,那肯定是压大容易赢妮芙丝再度低看了看手中的骰子——骨制的器物并没有那么致,影响对称的裂隙与不规则缺难以忽视,而并非对位排列的点数也使得这枚骰子的公平愈发可疑。
如果不是在这个时代,可没什么会用这样显然是不合格品的骰子来赌博。
好吧。
在接下来的说明开始之前,不妨假设骰子投出各个数字的几率都一样……为什么会一样啊?有个混混忍不住出声打断,四是季节的数量,能够受到四位亚的加护,肯定出现的几率最大……放屁!你这个家伙总是输得光,怎么会有脸这么说!六才是最容易出现的数字!她原本想从概率方面入手做劝说,但混混们已经就基本假设开始了争吵,互相争论各自投注策略的优越。
各种听起来很有道理实际上却狗屁不通的论据不断进入龙耳中,让她只觉得颅内的经都在抽动。
停一下!大概是清脆的声即使吼叫也没那么有威严,喧哗的混混们根本没有对妮芙丝的喝止作出反应。
但当沉闷的重踏声响起后,被娇小少那恐怖的跺脚气力惊吓的他们才终于闭上了嘴。
我算是明白了。
好吧,我得换个方向来向你们展示赌博的危害了发^.^新^.^地^.^址;(:发送无法打开地址至 获取老司机都懂得!)使劲摇了摇脑袋,重新平心静气的妮芙丝开始编织起了新的说明语言,把多次重复的赌博当成是一维随机游走……这样吧,我们来做个游戏。
先问个问题,你们一般每次会带多少钱去赌场里玩?五六个铜币吧十多个铜子儿一整枚银闪闪
……别这么看俺,俺只有攒了这么一大笔钱的时候才会去!七嘴八舌的声音渐渐吵嚷了起来,这次倒是没有偏离主题。
反馈的答案并不固定,不过也都是些小数目……是小数目吗?经常为宅院采购的妮芙丝瞬间惊醒起来,发觉了自己的错误——对于十多个隶与一位隶主的开销而言,数十个铜币并不多,但在混混们手上已经是一笔不小的闲钱了。
那就把作为『起点』的本金设定成五个铜币,至于『终点』——你们一般赢到多少钱的时候会停手出门?……五个银币…吧……你太怂了!把这五个银币拿去下注就是十个银币,足够大吃大喝很久了!要是能赢,那就是手气好,肯定是一直赢到开始不断输钱为止再走啊不知道,我好像总是被赶出去,还
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