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和额外附加10点罪恶值一个,考虑在满是丧尸的世界里不可能有时间给自己慢
慢装子弹,叶迪也不吝啬的直接买成套的弹夹,81杠买了20个弹夹用了80
0点罪恶值,p226手枪则买了5个弹夹则花费了125点罪恶值,另外叶迪
还兑换了10颗m26a2手榴弹花费了400点罪恶值,反正有个
空间东西
多叶迪也不在乎。
最后考虑到在
本一来就掏一把八一杠出来实在是太显眼了,叶迪又多花4
00罪恶值兑换了一把
本陆上自卫队现役装备的89式自动步枪,顺便要了5
个弹夹。
购买好了武器叶迪才开始慢慢挑选起了身体强化,虽然很多无限小说里主角
都会优先强化个
战斗力,恨不得
都能成为超级赛亚
之类的存在,但是仔
细浏览了血统兑换界面后叶迪觉得比起主攻物理主角还是更喜欢魔法,特别是
神系魔法!诱导、迷惑、幻象、 催眠、控制!这些魔法与自己的 催眠术能力和合
拍,在说品尝到了一次 随心所欲
纵他
的滋味后也让叶迪有些食髓知味,自己
想要在这条道路上继续走下去。
大致上在诸多琳琅满目的血统兑换列表中,有些血统是前期强大实用度极高,
但后期与大后期就显得无力了,而另外一些血统则是前期无力但后期的话绝对是
毁天灭地一般的存在,当然前提是一个破壁者能在一场场死亡游戏中幸存下来到
那个时候。
按理来说一般前期都会兑换一些较实用的血统,好比说血族、拿非利
、古
巫、九黎族、妖族、恶魔等兼顾战斗与恢复的血统,中后期在慢慢进行调整配合
队友走出自己的路线来,但是混沌主神空间没有队友一说,或者确切来说这里所
有的破壁者都是队友,因为大家只有一个主要敌
那就是秩序主神的
回者,根
据混沌主神空间的规则解析,在 不同的位面世界里破壁者之间有互相竞争厮杀的
任务就如同炼蛊一样挑选出最强的破壁者,而也有些共同御敌的世界中破壁者会
被随机
的挑选一批
投入该世界里对抗
回者。
也就是说自己这边的队友都不是固定的,随机
因素会导致每个破壁者
都会下意识的
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