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第一次登录“主版”时。他很高兴看到周围有几个绿点。闪烁的圆点表示正在玩游戏的用户,稳定的绿色表示已安装游戏但没有运行。
如果他点击单个点,他将得到用户发送给公司的相同数据。这信息量并不大,因为用户可以选择数据发送量。不过它显示了玩游戏的总时长,从一分钟到几百分钟不等,这就重要了。
老贾刚开始只是四处走走。这是个公园,又是周末,别会当他是个普通的锻炼族。走着走着,加雷斯注意到了所有时间长的用户,大多数是年轻,因为他们手的时间最多(译者:外国年轻这么闲吗???)。
公园少一些了,老贾决定开始实验。
======================================================实验一:微不足道的命令。
挠鼻子,站起来,坐下……等等。
他需要从小处做起,因为他还不确定自己会有多大的权限。毕竟是小绿,恐怕做不了太多。
老贾在公园的一张长椅前坐下。在他左边有一群十几岁的孩子在一起聊天,其中一些正在玩游戏。他发出了第一个命令。
【抠你的鼻子。】消息出现在游戏屏幕上,就像游戏中的弹出窗一样,形式是码文本。对于玩家来说,这是游戏的一部分,但实际上它是专为用户订制的编码。
目标立刻开始抠鼻子。成功!
默认况下,用户不会记得他听从了命令,但听从命令的行为会给他们一种成就感,流行的游戏都是这个原理。
不过老贾还挖了个坑,那就是可以对用户的记忆植入命令。不过现在搞这个还太早。
他又尝试了几个命令,都成功了。老贾不想耗尽品,结束了一天的工作。
为了让后面的实验也成功,老贾在下一周简化了他的命令。非常简短的命令,没有什么不寻常的。有些用户根本就不服从,这也是意料之中,他们多数不怎么玩游戏。还有时长不短的也不听话,没辙。不过对于那些起作用的,好像从没引起过任何怀疑,好消息啊!
老贾还给每种颜色都分了级,比如绿1~绿10,依据就是使用时长。很的是,用户黏真的很强,那些玩的会一直玩下去,越来越上瘾,越来越容易控制。
实验二:复杂的一般命令。
这些命令需要过过脑子,比如拍一张狗经过你脚边的照片、问你的朋友时间、你觉得冷……等
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