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原来如此,用游戏来打倒大哥哥。可是
家从来没玩过这个,有可能打倒
大哥哥吗?
别担心,这次会使用上游戏内的设定制造双方角色的能力差距,而且你每
输一次,可以指定我一个招式不能使用,如此重複一直到你能打败我为止。
许多逆凌辱题材的同
游戏在游戏平衡上制作得不是很好,我在玩这些游戏
的时候都会习惯藉由给自己一些束缚来增加挑战难度,并且反覆尝试到自己觉得
难度刚好为止,而今天就要藉由小梅来将这自虐的过程诠释出来。
两台游戏机连线成功,我跟小梅的格斗赛也随之开始,我选择的角色是一个
男
忍者风格的角色,而小梅选择的是刚刚示范游戏用的时所使用的
主角,在
设定上正好是我选择的男
角色的妹妹。
这个游戏我已经玩了数个月,虽然不算是高手但还算是小有心得,因此我的
角色毫不留
地殴打小梅的角色,另外一方面小梅的
作近乎
按,完全不能顺
利
作,没过几秒钟已经被我打倒。
然后,该怎么做呢?小梅问,虽然她知道按造规则可以禁止我的一项招
式,但是对游戏完全不了解的她完全不知道该如何下手。
先从禁止最强必杀技开始吧。我说,并将所使用的角色的招式一览表写
了出来,并且在旁边画上了角色大致上使用招式会有的动作方便小梅判断接下
来你就从这张图指出想要禁止的招式就好。
嗯。小梅在必杀技的招式上画上x,表示我现在不能使用这项招式,
随后开始第二场游戏。
游戏内并没有禁用招式的功能,小梅也看不出我是否有使用特定招式,我所
说的束缚规则完全靠我自己的意志来禁止自己使用。而因为如果自己打破这些规
则的话就没有束缚玩法的意义,所以我很 严格的遵守这些束缚规则来进行游戏。
好用的招式一个个的被禁止,同时小梅也渐渐了解怎样的
作能攻击到我,
到第十场的时候,小梅已经开始能伤害到我了,小梅也渐渐有了干劲。
能不能乾脆禁止大哥哥攻击我啊?小梅问。
不行,这样子就做过
了。束缚玩法必须仔细拿捏分寸,不能太简单也
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