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这次活动的时间可能有点长。
现在先吃点小吃,一会中午饭非常好。大家可别吃多了。我吗现在开始抓阄。
都到房间里面去。
今天每
多少钱?
今天不用
。有
替大家付了。小廖说
这个活雷锋是谁呀?
家不让说。还是小廖。
还有这幺好事?以前怎幺没有?
谁说以前没有的?以前也有大佬为咱们的活动出钱呢!那时候你还没来。
那他可以多赞助几次嘛!
那谢谢了,,
进入房间以后,伙计送上来一盒斯诺克用球,上面写着不同的号码。盒子是
不透明的,盖子上面有一个
。
们纷纷把手伸进去随意抓一个球出来。球上
面的号便是自己的号码。然后她们在一张写有序号的纸的相应的号码后面填上自
己的名字。这张纸将由伙计保存并存入计算机,纸质记录则由组长在这次游戏结
束后销毁。
伙计收好
们登记名字的那张纸。拿出一个抓阄用的箱子,当场把一个个
写有同样序列号码的纸条叠好,放进箱子里。
这时房间的伙计做了一个什幺
都看不出来的小动作。他把写有跳跳小鹿的
号码的纸条悄悄的夹在自己的指缝里,在把别的纸条向下放进箱子之后,他把留
在指缝里的纸条向上一勾,沾在了他早已贴在抓阄箱顶盖下面的一小块双面胶条
上。这是他昨天便已经和小廖商量好的。小廖本来准备让跳跳小鹿另有用处。不
过因为有
相求,便拿她做了
易了。反正以后有的是机会。
伙计端着箱子,领着一群花花绿绿的
重新回到了大厅。把抓阄的箱子摆
在桌子上。男
们一拥而上,每
拿到了一张纸条。小廖等大家都拿完了才把手
伸进抓阄箱。他的手悄悄向箱盖有记号的方向一勾,便取出了伙计站在那里的最
后一张纸条。然后趁
不注意,找个机会走到静斋的旁边,迅速的把手里的纸条
和身后的静斋做了
换。
伙计开始宣读每个号码代表的
的名字。每点到一个号码,伙计便要停一
下。这时,拿着相应号码的男
们便将手里的纸条
到伙计的手里,由伙计检查
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