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一般游戏公司的网游分研发服和外服,研发服务器是研发
员测试用的,外服则是玩家所在的服务器。 获取
林瑶在其他游戏内侧的时候,曾经也去研发服务器玩过,因为是新
没事干,只能去玩游戏,然后写写游戏体验和
常工作报告之类的。
所以她也算是对测试游戏有所了解了。
这次进入游戏。
她本来是打算花个十分钟完全了解一下这款游戏的。
但最后……
她足足坐在位置上一个多小时,都没松开鼠标。
倒不是游戏有多好玩。
而是这游戏,太抽象了。
她十分钟不仅没有了解这款游戏,甚至连新手村都差点没出去……
真的……太难玩了。
回合制网游,这种在这个世界刚兴起,还算热门的游戏类型。
当初在国内也火热过。
而说到当初国内的回合制网络游戏,估计大多数
的印象,只有那款零三年问世,之后红极一时的梦幻西游,虽然前面还有大话、石器时代之类的作品,但大多数
印象最深刻的,应该还是梦幻西游。
这种底层逻辑,游戏模式来源于桌面游戏的回合制网游,算得上是电脑游戏的雏形了,确实是辉煌过的。
但这种游戏有个很致命的缺点,既——游戏内玩家
流,只有
到自己的回合,才能够进行
作。
节奏非常慢。
这就不可避免会导致这种游戏类型走向衰落,因为真的太慢了。
新生代玩家,会觉得这种游戏类型真的很无聊。
举个比较著名和
气比较高的单机端回合制游戏——八方旅
,这是把回合制战斗系统做得极好的jrpg游戏了。
那这游戏最后通关率有多少?
……百分之四点八。
而林瑶穿越之前,短视频风生水起的时代,这种回合制网游,基本已经属于半个活化石了,当时市面上活得还算好的,也就只有《梦幻西游》、《神武》,最多加多一款《问道》。
其余规模小点倒是还有,但大多都默默无闻,甚至喜欢这种游戏类型的玩家都没听说过,或者就是曾经辉煌过,但早已没落了,比如算是神武前身的梦想世界,和梦幻西游同时期的水浒q传等。
当然……这种游戏类型慢是慢了点,也很杀时间。
但并不是没有可取之处,还是有挺多可取之处的,而且这种游
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