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知道怎么写,跟自己一个字一个字码出来,完全是两回事。
这一点。
林瑶是蹉跎了一下午,才领悟到。
四个半小时。
她就写了个开
,外加一个解决目前游戏里道具价格被持续炒高的方案。
这已经是她的极限了。
其实解决目前游戏里物价被持续炒高的方案还挺简单的,就是实现起来可能会比较麻烦。
游戏内有摆摊系统,也就是玩家个
的商业系统,但一个区服的物品产出是有限的,商
凭借工作室
多势众囤货奇居,只要供不应求,确实是能炒高物价,这是最简单的经济原理。
这种
况,官方下场调控物价意义不大,只要总产出不变,商
垄断的难度依旧极小,但如果调高产出的话,又会产出新的问题。
所以林瑶想到了个办法,就是增加一个跨服的
易中心,让玩家除了摆摊之外,还能多出一个
易的方案。
所谓跨服的
易中心,就是把任务常用的物资,跨区服全都一起分类出售。
所有玩家都可以将得到的物品放在统一的
易中心上架寄售,系统会给予一个指导价,然后这个指导价会根据需求关系每天简单调整。
简单来说就全区物资一起出售,不增加产出,但变相增加道具的数量,并根据指导价调整价格,加大商
垄断难度。
当然,玩家也可以不遵循系统给出的指导价,自行调高价格。
这理论上还是会有商
炒高道具价格的风险。
毕竟总不能固定物价,不然游戏就没法玩了……
当然,这只是理论。
只要不出现体量足够巨大的商
,跨服
易中心已经是最好也是唯一的办法了。
毕竟是全部区服的物资,以现在游戏的体量,应该没有商
有能力秒掉整个游戏区服的道具。
目前来看。
足够解决游戏现有的物价问题了。
反正林瑶就想到了这么一个方案,还花费了她一下午的时间。
为此她还跑去玩家服务器稍微玩了一会。
不得不说,作为这世界目前还算新兴的游戏类型,这款在林瑶眼中挺垃圾的回合制网游,玩的
还是有的,而且氛围还不错。
大概是市面上这类游戏目前比较少的原因吧。
一下午的时间很快
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