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屿也不太大,两打车很快就到达了一处古国遗迹。
“遗迹真的不好玩”出租车司机找钱的时候又重复了一句。一路上出租车司机一直不厌其烦重复遗迹都是残砖破瓦,没有任何值得看的文物古迹。这位热好客的司机啰嗦的让吴小皮烦透了,吴小皮基本没有搭话,反倒是芙琳娜一直在和司机聊天。
“这里果真是和想象中不一样”吴小皮自言自语道,他原以为会有一些破落的房屋,残缺的碑文。
两在遗迹放眼望去,能看到最大的物体是一个半米高的石墙,其余的都是碎小的石块。
“背我”芙琳娜看到地上有许多凹凸不平的小石块,公主想到自己穿着厚底高跟鞋想必走路会很容易绊脚。
吴小皮半蹲着弯下腰,摆好姿势等着公主骑上来。
“小马快跑”公主被背起后,兴奋的喊道。
学过探索后吴小皮能看到一些辨识眼镜查看不到的信息。
辨识眼镜显示衰败的城墙建成时间大于10万年,但是使用探索能力查看则能看到城墙被破坏时的时间,大约在5万年前左右。
吴小皮背着公主,小心翼翼的在遗迹里走着,这里除了碎石之外,最多的就是绿与红花。
类开辟荒地建造出城市,等到城市破落后植物又重新占领土地,真是自然的循环。
这样逛下去没什么收获,唯一的好处是能增加探索值,不过数值将在第二天才会刷新。
虚拟世界里催眠和探索等属的成长遵循一个“不费机遇”原则。
在普通游戏里限制经验获取的方式则是“费机遇”原则,比如某游戏里杀怪等级相差10级时便没有经验,那么20级时杀30级的怪物升到30级,然后再去杀20级怪物变没经验了。而先杀20级怪升到30级后,再杀30级怪才会加经验。同样是杀大量20级、30级的怪,因为顺序不同,经验不一样。
而虚拟世界里不同,与杀怪顺序无关,如果先杀30级的怪升到30级,再去杀20级的怪也会有经验,不过杀20怪能获得的经验不会超过20升30的经验差。
所以虚拟世界里先做了高级任务,或进行了高级催眠、高级探索并不会吃亏,就算升级了以后还是可以补充做低级的任务。
到处都是残缺不全的碎石,有些还能看出形状,吴小皮把芙琳娜放到一个发黑的石墩上坐着,然后四处逛了逛。
只会学了几天的初级探索课程,对寻找风明剑帮助看
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